Moonlight Animate: zapis, który mówi, i eksport, który pokazuje
Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozmiar — zanim klikniesz Zapisz.
Updates from Moonlight platform development. Learn about new features, progress and future plans.
Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozmiar — zanim klikniesz Zapisz.
Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy cię zauważy i przejścia między mapami — złożony z gotowych klocków silnika, które można rozebrać na części i zbudować własną grę.
Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i głos — wyzwalane z jednej linijki skryptu. To otwiera drogę do gier fabularnych składanych w całości w programie.
Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu miksu audio domknięta — eksport brzmi teraz dokładnie jak podgląd.
Zbudowałeś fajną animowaną scenkę? Zapisz ją jako element — gotowy klocek, który wciągniesz do dowolnego innego projektu jednym przeciągnięciem. Program na komputer dorównał teraz wersji przeglądarkowej.
Silnik gier 2D w Moonlight Animate renderuje już tekst w pismach azjatyckich — chińskim, japońskim, koreańskim i innych — dzięki atlasowi liter budowanemu na żądanie i łańcuchowi czcionek. To domyka wielojęzyczny tekst gry przed systemem dialogów.
Silnik gier 2D w Moonlight Animate renderuje już tekst w pełnym Unicode: polskie ąśż, europejskie akcenty i typograficzne cudzysłowy zamiast pytajników. To fundament pod system dialogów w grach fabularnych.
Domknęliśmy wizualny edytor scen dla silnika gier 2D w Moonlight Animate: drzewo sceny z przeciąganiem, edytowalny inspektor właściwości, malarz map kafelkowych i rozstawianie obiektów prosto na kanwie. Cały świat gry składasz myszą, bez dotykania plików.
Komiks w rozdzielczości druku na kilkanaście stron z dziesiątkami warstw? Program trzyma teraz w pamięci tylko to, nad czym pracujesz — reszta czeka na dysku i wraca niezauważalnie, a odtwarzanie animacji zawsze zostaje w RAM.
Silnik gier 2D w Moonlight Animate dostał malarz map kafelkowych: malujesz kafle prosto na kanwie podglądu, wybierasz je z palety atlasu, wypełniasz obszary jednym kliknięciem i oznaczasz ściany jako kolizyjne.
Pętla galerii dla dźwięku jest zamknięta: wysyłasz plik audio z osi czasu do swojej biblioteki konta (z tagami), a potem przeciągasz go z powrotem na oś w dowolnym projekcie. Znajdziesz go po nazwie albo po tagu.
Silnik gier 2D w Moonlight Animate dostał wizualny edytor scen: żywe drzewo węzłów z przeciąganiem, edytowalny inspektor właściwości i paleta typów — składasz i zapisujesz scenę bez ręcznego grzebania w plikach.
Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.