Silnik gier 2D — fundament (Faza 0)
Kładziemy fundament pod nowe medium na Moonlight: przenośny rdzeń silnika gier 2D z zegarem stałego kroku, drzewem sceny, skryptami Lua i grafem zdarzeń na jednym wspólnym API.
Updates from Moonlight platform development. Learn about new features, progress and future plans.
Kładziemy fundament pod nowe medium na Moonlight: przenośny rdzeń silnika gier 2D z zegarem stałego kroku, drzewem sceny, skryptami Lua i grafem zdarzeń na jednym wspólnym API.
Nowy unikat Moonlight Animate: spozuj trójwymiarowy manekin pod dowolnym kątem kamery, a program wygeneruje z niego gotowy szkielet 2D do animacji postaci — stawy dokładnie tam, gdzie je widzisz. Połączenie 3D i animacji 2D w jednym programie robi różnicę.
Duża rozbudowa przejść wektorowych w Moonlight Animate: pary znaczników stawiasz teraz bezpośrednio na płótnie z podglądem przejścia na żywo, każda generacja zapisuje trwały przepis do ponownego użycia, a znikające kształty zwijasz dokładnie tam, gdzie chcesz.
Nowość w Moonlight Animate: narysuj klatkę początkową i końcową na warstwach wektorowych, a program wygeneruje edytowalne klatki pośrednie — deterministycznie, bez żadnej AI. Gdy automat myli kształty, wskazujesz pary znaczników „to jest to samo" i przejmujesz pełną kontrolę.
Moduł nagrywania ruchu w Moonlight Animate jest kompletny: nagrasz już nie tylko kamerę, ale i ruch warstw oraz kości postaci — pozując na żywo jak lalkarz. Rysik steruje najazdem siłą docisku, a do tego doszedł deterministyczny generator drgań kamery z ziarna.
Menedżer Zasobów obsługuje teraz wzorki, materiały i paczki pędzli, palety kolorów i style warstw — z importem i wysyłką prosto z aplikacji desktopowej. Do tego podmiana wzorku na już narysowanej linii i wysyłanie zasobów uczestnikom wspólnej sesji.
Domykamy zestaw montażowy: dźwięk multicam podąża za aktywną kamerą (albo trzyma jedną, albo milczy), eksporty ustawiasz w kolejkę i przetwarzasz po kolei z możliwością anulowania, a najcięższe formaty dostają tryb 2-przebiegowy. Wszystko spójne między komputerem a przeglądarką.
Nowy tryb w osi czasu Moonlight Animate: uzbrój nagrywanie, wciśnij Play i poprowadź kamerę myszką lub rysikiem jak operator. Twój ruch — z drganiami albo wygładzony suwakiem — zamienia się w zwykłe, edytowalne klatki kluczowe kamery.
Trzy nowości w rigu 2D Moonlight Animate: łatka stawu kryjąca szew między częściami kończyny, automatyczna fałda czyszcząca mocne zgięcia oraz deformacja warstw wektorowych — rig wygina same linie, więc kreska zostaje idealnie ostra przy każdym powiększeniu.
Nowości w rigu 2D desktopowego Moonlight Animate: presety szkieletów (humanoid, czworonóg, twarz) startujące jednym kliknięciem oraz proceduralne kontrolery runtime — kość, która sama celuje, patrzy za obiektem albo trzyma stopę na podłożu, wyliczana co klatkę.
Ponad 50 osiągnięć, 15 poziomów XP z rankingiem i nowa waluta eventowa Stardust ✨, którą zdobywasz aktywnością — plus rename głównej waluty na Moondust 🌙.
Rig 2D dostaje deformację świadomą kształtu (gładsze zginanie wzdłuż całej kości) oraz automatyczny ruch wtórny — dynamikę sprężyny, którą program symuluje i zapieka do klatek kluczowych dla w pełni deterministycznego odtwarzania.
Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.