Silnik gier: interfejs przyklejony do ekranu i sterowanie dotykowe
Silnik gier 2D dostał kotwice ekranu dla HUD-u, klikanie trafiające dokładnie tam, gdzie element jest narysowany — niezależnie od kamery, skali i obrotu — oraz przyciski ekranowe i wirtualny joystick mapowane na te same akcje co klawiatura i pad.