11.07.2026 15:16

Silnik gier: promienie — linia wzroku i trafienia

⏱️ 2 min read
Share:

„Czy strażnik widzi gracza?", „czy pod stopami jest grunt?", „w co trafił strzał?" — na te pytania gra odpowiada promieniem: odcinkiem rzuconym w świat fizyki, który zwraca najbliższą trafioną bryłę. Silnik gier 2D właśnie go dostał, w dwóch smakach.

Ze skryptu wystarczy jedna linijka: mp.raycast(x1, y1, x2, y2) zwraca punkt trafienia, normalną powierzchni (przydatną do rykoszetów i ustawiania się na zboczach), ułamek dystansu i sam trafiony obiekt — albo nic, jeśli droga wolna. Ta sama operacja jest dostępna jako klocek grafu logiki. Ważny szczegół kontraktu: strefy-wyzwalacze nigdy nie blokują promienia — niewidzialna czujka w drzwiach nie zasłania strażnikowi widoku.

Drugi smak to węzeł-sonda: wpinany w scenę, co krok fizyki rzuca promień od swojej pozycji wzdłuż zadanego wektora i trzyma gotowy wynik. Sonda obraca się razem ze swoim rodzicem — czujnik ściany przypięty do postaci patrzy tam, gdzie postać jest odwrócona, bez żadnej matematyki po stronie gry.

Jak zwykle całość jest pokryta testami bez okna: trafienie przez pas czujki (pominięty), zgodność punktu i normalnej z ręcznym przeliczeniem, obrót sondy razem z węzłem i identyczne wyniki ze skryptu i z kodu silnika. Audyt dorzucił też solidność na brzegach — wynik sondy nie trzyma nieaktualnych wskaźników po usunięciu trafionego obiektu, a promień zaczynający się wewnątrz bryły ma jasno opisane zachowanie.

Następny naturalny krok fizyki: warstwy i maski kolizji, żeby promienie i kontakty mogły wybierać, co ich interesuje.

📚 Related posts

23.07.2026 19:40

Moonlight Animate: zapis, który mówi, i eksport, który pokazuje

Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozm...
Continue reading →
14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Continue reading →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.