27.06.2026 19:39

Rozmiar obrazu z przełącznikiem przepróbkowania, limit kroków historii i układanie pędzli

⏱️ 2 min read
Share:

Kolejna porcja domknięć w Moonlight Animate — trzy rzeczy, które dopinają zachowanie znane z dużych edytorów.

Rozmiar obrazu: przepróbkować czy nie?

W oknie Obraz → Rozmiar obrazu pojawił się przełącznik „Przepróbkuj obraz". To rozróżnienie, które w profesjonalnych programach jest kluczowe przy przygotowaniu do druku:

  • Włączony (domyślnie): zmiana szerokości/wysokości faktycznie przeskalowuje piksele — tak jak dotąd.
  • Wyłączony: liczba pikseli zostaje zamrożona, a fizyczny rozmiar i rozdzielczość stają się powiązane. Zwiększasz rozdzielczość (np. z 72 na 300 ppi) → rozmiar wydruku w centymetrach maleje, ale obraz nie traci ani jednego piksela. Idealne, gdy chcesz przygotować gotową grafikę pod druk bez pogorszenia jakości.

Po zatwierdzeniu w trybie wyłączonym program nie rusza pikseli — zmienia tylko zapisaną rozdzielczość.

Ile kroków cofania?

W Preferencjach → Narzędzia i wydajność możesz teraz ustawić maksymalną liczbę kroków historii (np. 50), obok dotychczasowego limitu pamięci. „0" oznacza bez limitu. Przydatne, gdy chcesz trzymać pamięć w ryzach na słabszej maszynie.

Układaj pędzle po swojemu

W palecie pędzli możesz teraz przeciągnąć pędzel w obrębie listy, żeby zmienić jego kolejność w paczce. Przeciągnięcie pędzla na pasek narzędzi nadal tworzy z niego osobny kontener — obie rzeczy działają obok siebie.

Drobne, ale właśnie z takich elementów składa się wygodny, przewidywalny warsztat.

📚 Related posts

23.07.2026 19:40

Moonlight Animate: zapis, który mówi, i eksport, który pokazuje

Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozm...
Continue reading →
14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Continue reading →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.