27.06.2026 17:23

Nowe preferencje — kursor pędzla, autozapis i wydajność

⏱️ 2 min read
Share:

Dokładamy do Moonlight Animate nową zakładkę ustawień — Narzędzia i wydajność (Edycja → Preferencje). Cztery konkretne opcje, każda realnie wpływa na działanie programu. Wartości domyślne są takie jak dotąd, więc nic Ci się nie zmieni, dopóki sam nie zechcesz.

Kursor pędzla pod Twoje oko

Wybierz, jak wygląda podgląd końcówki pędzla na płótnie:

  • Normalny — okrąg w rozmiarze pędzla (a przy bardzo małej końcówce dochodzi krzyżyk, byś nie zgubił kursora).
  • Precyzyjny — sam celowniczy krzyżyk, idealny do dokładnego trafiania.
  • Pełny rozmiar — okrąg pokazywany zawsze.

Do tego osobny przełącznik krzyżyka w środku końcówki. Zmiana działa od razu po zatwierdzeniu.

Autozapis tak, jak chcesz

Kopia odzyskiwania chroni Twoją pracę na wypadek awarii. Teraz sam ustawiasz, jak często ma się zapisywać — od 5 sekund do 10 minut — albo całkiem ją wyłączasz. Zmiana wchodzi natychmiast, bez restartu (wcześniej częstotliwość była stała).

Wydajność pod kontrolą

  • Pamięć historii — ustaw budżet pamięci przeznaczony na cofanie (Undo). Więcej pamięci to dłuższa historia przy dużych projektach; mniej — oszczędność dla słabszych maszyn.
  • Kompaktowanie kafelków — pakuje nieaktywne fragmenty dokumentu w tle, oszczędzając pamięć.

Ustawienia wydajności obejmują dokumenty otwarte po zmianie.

To kolejny krok w stronę edytora, który dopasujesz do siebie — a nie odwrotnie. Kolejne sekcje preferencji w drodze.

📚 Related posts

23.07.2026 19:40

Moonlight Animate: zapis, który mówi, i eksport, który pokazuje

Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozm...
Continue reading →
14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Continue reading →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.