20.06.2026 12:28

mPainter: powtórz ostatni filtr, lepszy szum i korekta czerwonych oczu

⏱️ 2 min read
Share:

Szybsze filtry i retusz

Kolejna porcja usprawnień w mPainterze skraca drogę do typowych operacji znanych z Photoshopa: powtarzanie filtra jednym skrótem, bogatszy filtr szumu i narzędzie do korekty czerwonych oczu.

Powtórz ostatni filtr (Ctrl+Alt+F)

Zastosowałeś rozmycie albo wyostrzenie i chcesz to samo na kolejnej warstwie? Ctrl+Alt+F powtarza ostatnio użyty filtr z tymi samymi ustawieniami — bez ponownego otwierania okna. Skrót, jak wszystkie nowe akcje, jest widoczny i przepinalny w Preferencjach.

Dodaj szum: Gauss i monochromatyczny

Filtr Dodaj szum dostał dwie opcje znane z Photoshopa:

  • Monochromatyczny — ziarno w skali szarości (luminancji), bez kolorowych plamek; idealne do delektnej faktury. Po wyłączeniu dostajesz kolorowe ziarno.
  • Rozkład Gaussa — „miększy", naturalny szum o rozkładzie normalnym zamiast równomiernego.

Obie opcje są zapamiętywane, więc powtórzenie filtra (Ctrl+Alt+F) zachowuje Twój wybór.

Korekta czerwonych oczu

Nowe narzędzie Korekta czerwonych oczu (w grupie z pędzlem leczącym) usuwa efekt czerwonych oczu ze zdjęć z lampą błyskową. Przeciągasz prostokąt nad okiem (albo po prostu klikasz), a narzędzie odsyca dominującą czerwień źrenicy, nie ruszając reszty obrazu. Cała operacja to jeden krok cofania i propaguje się w czasie rzeczywistym we współpracy.

Co to daje

Mniej klikania przy powtarzalnych filtrach, pełniejsza kontrola nad ziarnem i szybki retusz portretów — drobne, ale codziennie oszczędzające czas usprawnienia, prosto z workflow Photoshopa.

📚 Related posts

23.07.2026 19:40

Moonlight Animate: zapis, który mówi, i eksport, który pokazuje

Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozm...
Continue reading →
14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Continue reading →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.