21.06.2026 11:58

mPainter: edycja krzywych — punkty narożne/gładkie i uchwyty Béziera

⏱️ 2 min read
Share:

Pełna kontrola nad kształtem ścieżek

mPainter dostał klasyczny zestaw edycji krzywych znany z profesjonalnych edytorów grafiki: konwersję punktów między narożnymi a gładkimi oraz interaktywne uchwyty Béziera. Wszystko dzieje się bezpośrednio na płótnie — bez osobnych okien — więc kształt dociągasz tak samo płynnie, jak rysujesz.

Punkty narożne i gładkie

Każdy punkt kontrolny ścieżki może być narożny (ostry kąt, proste odcinki) albo gładki (krzywa przechodzi przez niego miękko). Żeby przełączyć jeden w drugi, przytrzymaj Alt i kliknij punkt:

  • narożny → gładki: pojawia się para symetrycznych uchwytów, a odcinki zaokrąglają się,
  • gładki → narożny: uchwyty znikają, krzywa prostuje się w tym miejscu.

Uchwyty Béziera

Zaznacz punkt — jeśli jest gładki, wokół niego pojawiają się dwa uchwyty. Przeciągnij uchwyt, by nagiąć krzywą. Przy punkcie gładkim drugi uchwyt lustruje się automatycznie (krzywa zostaje płynna). Jeśli chcesz ostrego załamania z zachowaniem krzywizny po obu stronach — przeciągnij uchwyt z wciśniętym Alt: lustro zostaje złamane i każdy uchwyt prowadzisz osobno.

Przesunięcie samego punktu zabiera jego uchwyty ze sobą, więc raz ustawiony kształt nie rozjeżdża się, gdy poprawiasz układ ścieżki.

Działa też na śladzie pędzla

Krzywe nie są tylko „obrysem" — uchwyty realnie zmieniają ślad pędzla wektorowego. Dotychczasowe pociągnięcia pozostają bez zmian (ich automatyczne wygładzanie działa jak wcześniej); dopiero gdy nadasz punktowi uchwyty, ten fragment podąża dokładnie za Twoją krzywą Béziera.

Cofalne i wspólne

Każda konwersja punktu i każde przeciągnięcie uchwytu to osobny krok historii (Ctrl+Z), a w trybie współpracy zmiany synchronizują się na żywo — drugi rysownik widzi tę samą krzywą, a cofnięcie u jednej osoby aktualizuje obraz u pozostałych.

To krok w stronę pełnej, precyzyjnej pracy na ścieżkach — zaokrąglanie narożników, ostre akcenty i dociąganie kształtu są teraz na wyciągnięcie uchwytu.

📚 Related posts

23.07.2026 19:40

Moonlight Animate: zapis, który mówi, i eksport, który pokazuje

Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozm...
Continue reading →
14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Continue reading →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.