24.06.2026 06:51

Moonlight Animate: dopracowanie narzędzi wektorowych

⏱️ 2 min read
Share:

Domykamy zestaw narzędzi wektorowych w Moonlight Animate kilkoma usprawnieniami, na które czekaliście — wszystkie działają bezpośrednio na płótnie.

Transform na płótnie (uchwyty)

Zaznaczony obiekt wektorowy ma teraz interaktywne uchwyty wokół ramki: osiem kwadratów do skalowania (rogi i środki krawędzi) oraz uchwyt obrotu nad górną krawędzią. Ciągnij róg, żeby skalować w obu osiach (z Shift — proporcjonalnie), środek krawędzi skaluje jedną oś, a uchwyt obrotu obraca obiekt (z Shift — co 15°). Wcześniej transform był dostępny tylko jako pola liczbowe w panelu.

Łącz końcówki

Nowe narzędzie do scalania ścieżek: kliknij jedną otwartą końcówkę linii (podświetli się), a potem drugą — dwie ścieżki łączą się w jedną. To interaktywny odpowiednik automatycznego „połącz najbliższe", dający pełną kontrolę nad tym, które końce zespolić.

Przerysuj fragment

Nie musisz już rysować całej linii od nowa, żeby poprawić jej kawałek. Narzędziem Przerysuj fragment rysujesz nowy odręczny ślad wzdłuż istniejącej linii — odcinek między miejscami, gdzie zaczynasz i kończysz, zostaje zastąpiony nowym kształtem, a reszta linii pozostaje nienaruszona.

Pióro: modyfikatory Alt i Ctrl

W narzędziu Pióro przeciągnięcie z wciśniętym Alt tworzy teraz niezależny uchwyt (cusp) — następny segment startuje w kierunku niezwiązanym z poprzednim, co ułatwia rysowanie ostrych załamań przechodzących w krzywą. A z wciśniętym Ctrl chwycisz i przesuniesz już postawioną kotwicę w trakcie rysowania, bez przerywania tworzenia ścieżki — puszczasz Ctrl i stawiasz dalej.

Wszystkie nowości działają z cofaniem i pracą na żywo we współpracy.

📚 Related posts

23.07.2026 19:40

Moonlight Animate: zapis, który mówi, i eksport, który pokazuje

Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozm...
Continue reading →
14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Continue reading →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.