24.06.2026 22:06

Moonlight Animate: zapisane ścieżki (panel Ścieżki)

⏱️ 1 min read
Share:

Doszedł panel zapisanych ścieżek — biblioteka nazwanych ścieżek wektorowych, które żyją w dokumencie niezależnie od warstw.

Po co to

Często chcesz zachować jakiś kształt albo kontur i sięgnąć po niego później — bez trzymania osobnej warstwy „na zapas". Teraz możesz:

  • Zapisz aktywne — zapisuje ścieżki bieżącej warstwy wektorowej pod nazwą.
  • Wczytaj — odtwarza zapisaną ścieżkę jako nową warstwę wektorową (od razu edytowalną).
  • Zmień nazwę / Usuń — porządkujesz swoją bibliotekę ścieżek.

Znajdziesz to w panelu Ścieżki, w sekcji „Zapisane ścieżki (dokument)".

Trwałe w pliku

Zapisane ścieżki są częścią pliku projektu .mart — przeżywają zapis i ponowne otwarcie. Starsze pliki otwierają się bez zmian (nowy zapis dokładany jest na końcu formatu, zgodnie ze starszymi wersjami).

📚 Related posts

23.07.2026 19:40

Moonlight Animate: zapis, który mówi, i eksport, który pokazuje

Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozm...
Continue reading →
14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Continue reading →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.