22.06.2026 06:45

Moonlight Animate: Referencer — tablica referencji wbudowana w program

⏱️ 2 min read
Share:

Rysownicy i ilustratorzy znają to z osobnych aplikacji: tablica referencji, na której rozkłada się zdjęcia i szkice pomocnicze wokół miejsca pracy. W Moonlight Animate taka tablica jest teraz częścią samego programu — jako specjalna warstwa Referencer.

Referencje wokół płótna, nie na nim

Referencer to prywatna warstwa, która renderuje obrazy poza obszarem płótna — układasz je dookoła pracy, a nie na niej. Co istotne:

  • referencje nie trafiają do eksportu ani do spłaszczenia/scalenia obrazu — to materiał pomocniczy, nie część dzieła;
  • prywatne: w trybie współpracy w czasie rzeczywistym Twoja tablica zostaje Twoja;
  • spłaszczenie obrazu ich nie kasuje — zostają nietknięte.

Dodawanie i układanie

Obrazy dodajesz z dysku (są osadzane w projekcie), a w planach jest też wciąganie referencji wprost z biblioteki Moonlight i z PinIT. Każdą referencję możesz:

  • przesuwać, skalować (uchwyty w rogach) i obracać (uchwyt nad krawędzią),
  • odbijać w poziomie/pionie, zmieniać krycie, włączać skalę szarości,
  • blokować, powielać, usuwać i porządkować kolejność (na wierzch / na spód).

Skróty jak w dedykowanych tablicach

Gdy aktywną warstwą jest Referencer, program przełącza się na zestaw skrótów tablicy (Delete, Ctrl+D, Alt+Shift+H/V, Alt+G, Alt+L, nawiasy…), a skróty narzędzi malarskich są chwilowo wyciszone, żeby litery nie przełączały pędzli podczas porządkowania referencji. Wystarczy wrócić na inną warstwę, by pełny warsztat malarski znów był pod ręką.

Własny format .mref

Całą tablicę zapiszesz i wczytasz jako plik .mref (z osadzonymi obrazami) — wygodnie przenosisz zestawy referencji między projektami. Można też nałożyć na pojedynczą referencję siatkę proporcji Grid Art Pro (np. 3×3), żeby kalkować kompozycję 1:1.

To dopiero pierwsza odsłona — kolejne kroki to pokaz slajdów (rotacja czasowa), notatki i rysowanie na tablicy, efekty per-obraz oraz integracja ze sklepem zasobów i marketplace Moonlight.

📚 Related posts

23.07.2026 19:40

Moonlight Animate: zapis, który mówi, i eksport, który pokazuje

Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozm...
Continue reading →
14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Continue reading →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.