26.06.2026 10:39

Moonlight Animate: obiekty inteligentne połączone, zamiana zawartości i rozpakowanie na warstwy

⏱️ 2 min read
Share:

Obiekty inteligentne w Moonlight Animate dostają trzy funkcje, które domykają ich obieg pracy znany z profesjonalnych edytorów grafiki: połączone obiekty inteligentne, zamianę zawartości i rozpakowanie na warstwy.

Połączone obiekty inteligentne

Dotąd obiekt inteligentny przechowywał swoje źródło osadzone w dokumencie. Teraz może też być połączony — czyli odwoływać się do zewnętrznego pliku .mart na dysku. „Umieść połączony…" wstawia taki obiekt, a gdy później zmienisz plik źródłowy w innym oknie, „Aktualizuj zawartość" przeładowuje go z dysku i odświeża podgląd. To wygodne, gdy ten sam element (logo, postać, element tła) jest używany w wielu projektach i ma się aktualizować w jednym miejscu.

Zamiana zawartości

„Zamień zawartość…" podmienia źródło istniejącego obiektu inteligentnego na inny plik, zachowując jego miejsce w kompozycji. Obiekt osadzony pozostaje osadzony, połączony — ponownie linkuje się do nowego pliku.

Rozpakowanie na warstwy

„Konwertuj na warstwy" robi rzecz odwrotną do tworzenia obiektu: rozpakowuje jego osadzone źródło z powrotem na zwykłe warstwy — z zachowaniem grup i ich struktury — wstawiając je dokładnie w miejscu obiektu w stosie. Obiekt z jedną warstwą zachowuje się jak zwykła rasteryzacja.

Pod maską

Każda z operacji to jeden krok cofania i jest bezpieczna we współpracy w czasie rzeczywistym — zmiany jadą do współpracowników jako rozwiązany obraz, nie jako ścieżka do pliku (której i tak nie mieliby u siebie). Format projektu pozostaje wstecznie zgodny: starsze pliki otwierają się bez zmian, a odwołanie połączonego obiektu to dodatkowe, opcjonalne pole zapisywane przy warstwie.

📚 Related posts

23.07.2026 19:40

Moonlight Animate: zapis, który mówi, i eksport, który pokazuje

Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozm...
Continue reading →
14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Continue reading →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.