24.06.2026 13:31

Moonlight Animate: aerograf w każdym pędzlu

⏱️ 1 min read
Share:

Dodaliśmy aerograf — ale nie jako osobne narzędzie. To opcja wspólnego silnika pędzla, więc dowolny pędzel (a nawet gumka) może natryskiwać.

Czym aerograf różni się od zwykłego pędzla

Zwykły pędzel kładzie farbę w miarę ruchu — gdy prowadzisz kursor. Zatrzymasz się w miejscu → nic więcej się nie dokłada.

Aerograf dorzuca czas: dopóki trzymasz przycisk (nawet bez ruchu), farba narasta w danym miejscu — tak jak prawdziwy aerograf czy spray. Im dłużej trzymasz, tym mocniejszy i ciemniejszy ślad.

Jak to działa

To ciągły natrysk (continuous spray) wbudowany w sam pędzel — nie osobne narzędzie. Dzięki temu:

  • każdy pędzel zyskuje tryb aerografu po włączeniu opcji (przycisk na pasku),
  • siła narastania zależy od Przepływu/Krycia, a tempo jest płynne,
  • działa też gumką (stopniowe ścieranie w miejscu),
  • reaguje na nacisk rysika.

To podejście jest spójne z profesjonalnymi edytorami, w których aerograf jest ustawieniem pędzla, a nie odrębnym narzędziem — jeden mechanizm, wiele zachowań.

📚 Related posts

23.07.2026 19:40

Moonlight Animate: zapis, który mówi, i eksport, który pokazuje

Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozm...
Continue reading →
14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Continue reading →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.