05.07.2026 21:33

Moonlight Animate: wizualne podglądy zapisanych ujęć i układów sceny 3D

⏱️ 2 min read
Share:

Podgląd zamiast zgadywania: miniatury widoków i układów sceny 3D

W scenie 3D Moonlight Animate możesz zapisywać nazwane widoki kamery (konkretne kadry) oraz układy obiektów (rozmieszczenie całej sceny — „scenografia A", „scenografia B"). Gdy uzbiera się ich kilkanaście, rozpoznawanie po samej nazwie robi się uciążliwe. Dlatego obie listy dostały miniatury.

Jak to działa

Po zaznaczeniu wpisu na liście, tuż pod nią pojawia się mały podgląd sceny:

  • Widoki kamery — miniatura renderowana dokładnie z kadru tego ujęcia. Od razu widać, co dany widok pokazuje, bez potrzeby jego zastosowania.
  • Układy obiektów — miniatura sceny z zastosowanym rozmieszczeniem danego układu, kadrowana tak, by objąć całość. Widzisz wariant scenografii, zanim go przywrócisz.

Miniatura renderuje się na żądanie, w momencie zmiany zaznaczenia — jeden szybki render w jakości podglądu. Znika, gdy nic nie jest zaznaczone.

Pod maską

Warto odnotować drobne, ale zdrowe uporządkowanie: logika przywracania układu (odtworzenie transformacji, hierarchii, podpięć do kości i póz figur, z sanityzacją grafu i pominięciem obiektów zablokowanych) była dotąd wpleciona w akcję „Przywróć układ". Wyciągnęliśmy ją do jednej współdzielonej funkcji, z której korzysta teraz zarówno przywracanie, jak i render miniatury — jedno źródło prawdy, bez ryzyka, że oba miejsca zaczną się zachowywać inaczej.

Razem z wcześniejszymi wygodami list

Miniatury dołączają do świeżo dodanych usprawnień list widoków i układów: zmiany kolejności (przenieś w górę/w dół), animowanego przelotu kamery do zapisanego widoku oraz wyłączania przycisków bez zaznaczenia. Zapisane ujęcia i scenografie stają się realnym, wygodnym warsztatem pracy nad sceną 3D — a nie tylko listą nazw.

📚 Related posts

23.07.2026 19:40

Moonlight Animate: zapis, który mówi, i eksport, który pokazuje

Ctrl+S wreszcie zapisuje po cichu, każdy zapis potwierdza nazwę i wagę pliku, a nowy dialog „Eksportuj jako” pokazuje zakodowany wynik i dokładny rozm...
Continue reading →
14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Continue reading →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.